Actividades

El catálogo de actividades de DigiTalent combina iniciativas que dan respuesta a las necesidades específicas de cada perfil:

Infancia y adolescencia

Infancia y adolescencia

Etapa de aprendizaje en la que se desarrollan las primeras inclinaciones o intereses de las personas para dedicarse a un determinado ámbito.

Accede

Xuventude

Juventud

Etapa de experimentación y formación que determina la carrera laboral y promueve la posición de cara a un camino de desarrollo profesional.

Accede

Madurez

E-Liders

Etapa de desarrollo donde se asumen más responsabilidades para ascender en el contorna laboral o llevar a cabo una iniciativa emprendedora.

Accede

Ofrecer a los niños y niñas una oportunidad única de acercarse a las profesiones digitales de la mano de grandes empresas del sector TIC en Galicia y mejorar la visión que los más nuevos tienen de las profesiones científico-tecnológicas, al mismo tiempo que se impulsan las vocaciones STEAM entre el almunado.
Cartel de GenTech.
Fomentar el atractivo vocacional hacia las carreras profesionales STEM y acercar a los centros de bachillerato las oportunidades laborales en el sector tecnológico.
En curso
Despertar y fomentar las vocaciones en el ámbito STEAM desde edades tempranas, impartiendo y difundido los valores y nociones de programación informática en el entorno familiar y académico a través de actividades prácticas, sin necesidad de conocimiento profundo en lenguajes de programación.
Joven usando tecnología.
Ofrecer a los niños y niñas una oportunidad única de acercarse a las profesiones digitales de la mano de grandes empresas del sector TIC en Galicia y mejorar la visión que los más nuevos tienen de las profesiones científico-tecnológicas, al mismo tiempo que se impulsan las vocaciones STEAM entre el almunado.
DXC Iberia Codes.
Acercar a los niños y niñas a la ciencia, a la tecnología, a la ingeniería y a las matemáticas de una forma divertida, atractiva y fácil de desarrollar.
Cartel de GenTech.
Fomentar el atractivo vocacional hacia las carreras profesionales STEM y acercar a los centros de bachillerato las oportunidades laborales en el sector tecnológico.
La Aventura que me espera.
Dar a conocer los diferentes roles laborales que combinan la ciencia y la tecnología, con el propósito de mostrar las posibilidades que se presentan después de obtener una titulación universitaria.
Girl STEAM.
Pechado
Impulsar actividades lúdico-formativas de inmersión tecnológica que acerquen a las chicas desde edades tempranas a las nuevas tendencias tecnológicas con el fin de despertar su interés y reforzar la confianza en sus capacidades para cursar estudios STEAM y apostar por profesiones del ámbito TIC.
TechKids.
Poner en práctica el talento digital y la capacidad de resolución de problemas entre la chavalada, al mismo tempo que se desarrollan competencias personales en un entorno colaborativo.
Premio al mejor trabajo universitario con licencia libre.
Fomentar el acercamiento del software libre a la juventud gallega, incrementar los conocimientos del estudiantado universitario sobre este tipo de tecnologías e impulsar las posibilidades de empleo de calidad vinculados a las tecnologías de la información y la comunicación.