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Despertar y fomentar las vocaciones STEAM a través de actividades lúdico-formativas, impulsado el atractivo de las profesiones científico-tecnológicas.
Fomentar el talento universitario y estimular la formación de los estudiantes del Grado en Informática.
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Promover el contacto, el intercambio y la discusión de conocimientos y experiencias entre profesores universitarios de Informática y grupos de investigación; debatir sobre el contenido de los...
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Despertar y motivar las vocaciones científico-tecnológicas a través de actividades lúdico-formativas que fomentan la creatividad y las competencias y habilidades digitales.
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Despertar y fomentar las vocaciones STEAM a través de actividades lúdico-formativas y reforzar los conocimientos y habilidades de todos los perfiles a la continua evolución tecnológica.
Mejorar la visión que los chicos y chicas tienen de las nuevas tecnologías y visibilizar la brecha digital de las personas mayores a través de actividades lúdico-formativas.